Search results

  1. BKSlash

    Minecraft

    Сервер Minecraft на MineMania Интересный и необычный сервер MineMania предоставляет Вам все возможности для интересной и комфортной игры. У нас введена экономика - работай и зарабатывай игровые деньги, трать их на ресурсы, защиту построек или вовсе открой свой собственный магазин...
  2. BKSlash

    Ночь

    2 Sasha-Hostag: Попробуй поставить ентити light_environment и настроить Ambient Light (чем меньше тем темнее на карте). Может поможет?
  3. BKSlash

    [HL2] Создание снайперской винтовки

    2 (Mr Roma): Есть такой вопрос: ты сможешь написать код для Метательного армейского ножа? Модельки и звуки найду....
  4. BKSlash

    [HL2] Создание снайперской винтовки

    2Frest@mapper: Чтоб убрать прицел когда поднял оружие, в скрипте в секции "crosshair" вместо "character" "Q" поставить "characrer" "", а также в секции "autoaim" сделать то же самое. Все нзвания писать с кавычками!
  5. BKSlash

    Профессиональный мод для TeamFortress 2

    Творить когда поставил себе задачу: "сделать, и все тут!!!" не возможно.... Творить возможно только когда есть какие-либо идеи!!! Как можно присоединяться к проекту, когда даже цель выглядит очень вяло? Не проще ли было хоть намек подать на идею???
  6. BKSlash

    [Архив] REVOLUTiON CSM SourceSDK SP3

    Есть такая трабла с эпизодом вторым.... Система материалов, кто-нит скажите пожалуйста что можно с этим сделать, а то теоритически простора много а практически даже текстуру поставить не могу(((
  7. BKSlash

    Нужен фгд для эпизода первого

    что такое гоогл знаю... а за линк спс большое!
  8. BKSlash

    Нужен фгд для эпизода первого

    Нужен фгд для эпизода первого Люди у кого есть FGD для Episode One дайте плз линк
  9. BKSlash

    Шашечное отражение в мониторе.

    Есть там две-три текстуры, похожие по типу на env_cubemap. Называется cs_office_env или что-то вроде этого. Советую перекинуть все материалы карты (не только моделей). Может тогда этот глюк исчезнет.
  10. BKSlash

    [HL2/CSS] Создание рельефа

    Люди кто знает английский зайдите на http://developer.valvesoftware.com/wiki/Displacement там все понятно
  11. BKSlash

    [HL2] Делаем вертолет.

    Все просто супер! Давно искал способ сделать вертолет =)
  12. BKSlash

    [HL2] Эффект замедления времени в процессе игры

    К сожелению письмо ко мне не пришло... =( Но я постараюсь скинуть исходник карты с этим эффектом... (не DAYHARD, так как не имею сейчас доступа к своему компу... его я вышлю тебе позже)
  13. BKSlash

    [HL2] Эффект замедления времени в процессе игры

    Не покачто нету... но можешь раздобыть Dayhardpart3.bsp и вскрыть... если че пиши свой майл я тебе вышлю его :D.
  14. BKSlash

    [HL2/CSS] Делаем тени от объектов

    Полностью с тобой согласен. Кстати говоря об этом... Кто говорит что от видяхи ничего не зависит, немного не прав ;). Потому что у меня (на "3D ускорителе") теней нет вообще. На FX 7200 тени есть... достаточно качественные. на ATI Radeon 9600 вообще на тени не жалуются.
  15. BKSlash

    [HL2/CSS] Делаем тени от объектов

    У меня видяха как раз таки не очень... Всего лишь MX-440
  16. BKSlash

    [HL2/CSS] Делаем тени от объектов

    Хорошие видяхи начинаются от $500 (У нас в Узбекистане). А скрины скоро будут.
  17. BKSlash

    [HL2/CSS] Делаем тени от объектов

    "Хорошая видяха" дает тень для объекта любой сложности.
  18. BKSlash

    [HL2/CSS] Делаем тени от объектов

    Классная идея!!! Но на хороших видяхах у моделей есть своя тень.
  19. BKSlash

    [HL2/CSS] Вскрываем BSP файлы для просмотра Point Entity объектов в VHE

    Лады. Хватит волну гнать. Не Rogue я. А за направление спасибо.