Search results

  1. **DENIS**

    Есть ли в хаммере инструмент для точного копирования?

    Можно попробовать так сделать(как сказал(а) Scream, только подробнее): 1)Какой нибудь маленький браш/энтитя в координате 0,0,0 2)Объединение части карты с вышеуказанным в префаб 3)Вставление префаба на 2 карту и перенесение пункта 1(разумеется, не нарушая выделения всего префаба) в 0,0,0 4) profit!
  2. **DENIS**

    Аватар: Легенда о Корре/Avatar: The Legend of Korra

    На постере в верхнем правом углу Аанг? Бородатый Аанг?Ужас) :lol: :facepalm: :facepalm: :facepalm:
  3. **DENIS**

    нужна минусовка Skillet-Would it matter

    нужна минусовка Skillet-Would it matter собственно сабж
  4. **DENIS**

    Устройства не видят карту памяти

    Устройства не видят карту памяти Карта MicroSD 8Gb Class 4. Однажды просто перестала восприниматься телефоном, компом (windows и linux) и ноутом. Как теперь восстановить с неё информацию? Или как нибудь заставить эту карту работать (не очень хочется опять рыться по всему винту в поисках файлов...
  5. **DENIS**

    de_abducted

    Да уж карта ОЧЕНЬ красивая, но w_poly реально большой, подтормаживать будет ^_^ P.S. Автор, у тебя наверное личный Skaarj есть)
  6. **DENIS**

    Хелп

    Динамическое освещение - это (если память не изменяет) направленная энтитя light_dynamic (как light_spot), которую можно приперентить (присобачить) к любой другой движущейся энтите :)
  7. **DENIS**

    Grand Map Competition 5 - Запись участников

    Я тоже хочу попробовать
  8. **DENIS**

    De_sand

    Какая то пенопластовая мапа, если честно, но побегать на ней было прикольно! 6 раундов испытывал описанный баг ))))
  9. **DENIS**

    Black Mesa

    как всегда все равно выйдет поздно
  10. **DENIS**

    Скользкий тонкий лед.

    да как Z-O-M-B-I-E сказал так и есть $surfaceprop ice или snow. Я проверял только ice - достаточно скользит правда прыгать затруднительно
  11. **DENIS**

    Ultimate Source SDK v3 by Psycho-A

    2 SuhariGG: Выбирай cstrike-gflyer108b.fgd там у энтить опций больше и более понятно за что эти опции отвечают
  12. **DENIS**

    У Васьки зомборя, день рождения!

    :happy: :happy: :happy: :happy: :happy: :headshot: :headshot: :molitva: :molitva: :rock2: :monkey: :hp: :hp: :hp: :cube: :cube: :cube: :balloon: :balloon: :balloon: :balloon:
  13. **DENIS**

    Нужное количество патронов в оружии.

    Эти команды не будут восприниматься как читы?
  14. **DENIS**

    Моделлинг в GoldSource

    Ну спасибо :) А в Гугле искалось через одно место...
  15. **DENIS**

    Моделлинг в GoldSource

    Моделлинг в GoldSource Может нубский вопрос, но может ли кто-нибудь кинуть элементарненький тутор по моделлингу в gs? Хотя бы создание модели обычной коробки. :facepalm:
  16. **DENIS**

    Нубские Вопросы КС 1.6

    Не моё дело, конечно, но в "Нубских вопросах" сложно писать, потом ответ не найдешь. IMHO
  17. **DENIS**

    Нубские Вопросы КС 1.6

    1) положи wad в папку с компиляторами (может, необязательно, но у меня так работало) 2) не удаляй -estimate а пиши так hlcsg.exe -estimate -wadinclude name.wad "%mapname%" для бронетанковых войск name.wad = имя твоего вад.wad %) а насчёт вшития ничего пока сказать не могу (может есть знающие...
  18. **DENIS**

    Партикли в Episode One

    По моему, это на ep2, но я попробую 1307550112 Не получается, пишет, что нет партикля такого, хотя все из ep2 добавлены, и particle_manifest.txt из ep2. Только некоторые партикли работают