Search results

  1. Oskaria

    [HL2MP]Ошибка при запуске карты после исправлений от Valve

    Ну други мои, я не поверю, что никто не знает что за проблема. Думаю карта не запускается из-за обшибки в консоли: Missing RecvProp for DT_BaseGrenade - DT_BaseFlex/baseclass, ибо она вылезает прямо перед сообщением player dropped from server.
  2. Oskaria

    Ultimate Source SDK v3 by Psycho-A

    Долго описывать проблему)) Я уже создал тему в кодинге: http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?p=611099#post611099
  3. Oskaria

    [HL2MP]Ошибка при запуске карты после исправлений от Valve

    Если поможет - билд как Relese: 1> Creating library .\Release_hl2mp/Server.lib and object .\Release_hl2mp/Server.exp 1>libcpmt.lib(string.obj) : warning LNK4099: PDB 'libcpmt.pdb' was not found with 'C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.1\Lib\libcpmt.lib' or at 'd:\Ultimate SSDK...
  4. Oskaria

    [HL2MP]Ошибка при запуске карты после исправлений от Valve

    [HL2MP]Ошибка при запуске карты после исправлений от Valve После компиляции исходников Server.dll появляется ошибка (лог из консоли): Attemped to precache unknown particle system "achieved"! No pure server whitelist. sv_pure = 0 Missing RecvProp for DT_BaseGrenade - DT_BaseFlex/baseclass...
  5. Oskaria

    Ultimate Source SDK v3 by Psycho-A

    Эх теперь ошибки при запуске %) пойду в "Коддинг", буду воспрошать у знающих людей.
  6. Oskaria

    Ultimate Source SDK v3 by Psycho-A

    Ну да, с исходниками, но в этом есть смысл т.к. хочу внести некоторые изменения. Что касается исходников клиент/сервер библиотек: где они лежат? Я полазил по папкам, но не нашёл. ЗЫ: Мод создался когда я вместо того пути, что для себя придумал SDK Launcher указал путь к пираткам ХЛ2 и ХЛ2МП :-D
  7. Oskaria

    Ultimate Source SDK v3 by Psycho-A

    2 Psycho-A: на HL2MP. Вообще SDK Launcher при первом запуске показал мне, что нашёл GCF, указал где и какие игры нашёл.
  8. Oskaria

    Скорость и приоритет при передачи пакетов

    Оно, спасибо большое)) теперь осталось только подобрать оптимальные параметры и всё)
  9. Oskaria

    Скорость и приоритет при передачи пакетов

    Благодарю, а можно ссылку на туториал, или список команд, или что-нибудь в этом роде, а то в интернете толком ничего нет))
  10. Oskaria

    Ultimate Source SDK v3 by Psycho-A

    Ничего не нашёл, что помогло бы решить мою проблему... Запускаю Create mod wizard [Advanced], долго прога думает, потом пишет мол все файлы готовы. Запускаю - Could load library client. Прошу помочь ибо с созданием мода, конкретно, сталкиваюсь впервые.
  11. Oskaria

    Скорость и приоритет при передачи пакетов

    Скорость и приоритет при передачи пакетов Не знаю как это обозвать, но суть такая: Сделал пробную карту, где 5 разных объектов, при активации игроком триггера - передвигаются из одного края карты в другой. Результат - на сервере - всё ок. На клиетах - объекты перемещаются рывками, с разной...
  12. Oskaria

    [HL2] Распространение тумана

    Ну я использовал func_smokevolume. Вышло неплохо. Спасибо за помощь))
  13. Oskaria

    [HL2] Распространение тумана

    ну я попробую через триггер... а можно поподробнее, как через него ограничить?
  14. Oskaria

    [HL2] Распространение тумана

    [HL2] Распространение тумана Думаю по названию темы понятно, что меня интересует вопрос распространения тумана, а именно как настроить его так, чтобы он занимал не всю карту, а лишь отдельную её часть, или там, радиус в 200, и высотой в 100? И сразу вопрос туда же: env_fog_controller - энтитя...
  15. Oskaria

    [HL2]Тело игрока

    не судите строго "я ещё не волшебник, я только учусь... (с) "Золушка""
  16. Oskaria

    [HL2]Тело игрока

    2 Noxter: окей, а где взять исходники? мой СДК не создал таковых, да и на сайте девелоперов валве тож не попахивает исходниками...
  17. Oskaria

    [HL2]Тело игрока

    программированием я пока не занимаюсь, а только учусь, но у меня есть знакомый, занимающийся программироанием на С++. не знаю помогут его знания, или нет... хм, а файл .срр часом не исходник?
  18. Oskaria

    [HL2]Тело игрока

    факт в том, что движок практически не изменён. несколько небольших изменений касающихся содержания игры, типа вещмешка и всякого такого, из разряда "зксклюзивно для mm". в любом случа это движок сурс, и меня мало волнует что в нём и как, мне необходимо узнать про отображение модели
  19. Oskaria

    [HL2]Тело игрока

    [HL2]Тело игрока Игрался я тут в Dark Messiah of Might and Magic (кто не знает - игра на движке хл2), и в очередной раз заинтересовался моделью игрока. Даже не самой моделью, а фактом её отображения. Поскольку это всё-таки мод для хл2, поковырлся в его файлах - не нашёл ничего, что могло бы...
  20. Oskaria

    Включаем AI в HL2DM

    тоже одно время интересоавл таой вопрос (всмысле как включить ИИ), и т.к. ответа я не получил, писоединяюсь к автору. на вопрос "зачем" отвечу так: оч люблю Sven Co-op, жаль что этот мод только для Хл1...