Search results

  1. fr1g0

    CSM Half-Life SDK

    Халва тебе, добрый человек!
  2. fr1g0

    CSM Half-Life SDK

    Ребята, напомните пожалуйста как отключить игнорирование сетки в хаммере. А то я уже пару часов мучаюсь подгоняя браши друг под друга. Не знаю как, но это фича сама в один день включилась, и при создании браша, хаммер не "цепляется" за сетку. Заранее спасибо!
  3. fr1g0

    NES Half-Life mapping конкурс!

    Кажется, что-то такое раньше вы уже пробовали. Подпишусь, посмотрю чем это кончится.
  4. fr1g0

    Xash3D: Обсуждение

    логотип Думаю минималистичный логотип смотрелся бы лучше. И можно даже немного с намёком :lol:
  5. fr1g0

    Уровень графики в XashNT

    Разбираюсь в маппинге. Немного в моделинге (могу сделать сферу в сфере) В кодинге 0. Знаю как правильно мыслить в этом направлении, но практики не было никогда. Кодер был, но с ним адекватно общаться не вышло. Портфолио нет, но спайты я рисую шедевральные, комбинируя чужие :] Вот пара примеров:
  6. fr1g0

    Уровень графики в XashNT

    Прекрасная новость. Нечто похожее на Царь Горы, в фэнтази стиле.
  7. fr1g0

    [WIP:HL] Base Defense

    Хорошая идея. Могу предложить эту карту. Там есть 4 прохода перекрытых. http://www.ex.ua/857345726271 При прямых руках может выйти что-нибудь классное %)
  8. fr1g0

    Уровень графики в XashNT

    С новым годом, товарищи!! Актуальные вопросы для меня в этом году: 1.Можно ли для моего мода использовать Xash? 2.Кто будет готов помогать, и на каких условиях. Будьте реалистами, и постарайтесь избежать иронии особенно колких шуток; я аутист.
  9. fr1g0

    dm_holocaust

    Изменил название Подретушировал проходы. Попал на главную страницу бананы) http://hl.gamebanana.com/maps/187655
  10. fr1g0

    zm_2trains day/night

    И тут становиться ясно что карту оптимизировать уж некуда :]
  11. fr1g0

    zm_2trains day/night

    Для бескрайней пустыни можно было использовать градиент от жёлтого к черному (ВЕРТИКАЛЬНО ВВЕРХ) с параметром ADDTIVE. Стеной. Прозрачностью 225. А перед ней в 128 юнитах такую же. прозрачностью 175. А перед ней в 256 юнитах такую же. прозрачностью 125. А перед ней... ну вы поняли... в 512...
  12. fr1g0

    35hp_q3knife

    Для реалистичности можно воде задать свечение, соответствующее её цвету.
  13. fr1g0

    Сбивается освещение.

    -ambient 0.012 0.0 0.025 что-то подсказывает что это то, что ты ищешь
  14. fr1g0

    Немножко затруднился в процессе.

    Тогда сделаем грубо и противно :( ...для начала.
  15. fr1g0

    de_TO_Blister

    Нет. Прозвучит странно - но это плоскость-лампочка.
  16. fr1g0

    de_TO_Blister

    Я не эксперт, но я бы на твоём месте ещё бы попыхтел над ней хотя бы недельку. Релиз – дело исключительно твоё.
  17. fr1g0

    de_TO_Blister

    Побегал по карте, всего пара риторических скринов.
  18. fr1g0

    de_TO_Blister

    текстуры не в красную армию p.s. И кому в голову пришло парковать танк? :)
  19. fr1g0

    Немножко затруднился в процессе.

    Подскажите как можно привязать Toggle Ignore Groupe в Джекхаммере (В Хаммере была привычная комбинация CTRL+W), ибо очень непривычно работать с 10 000 группами без быстрых клавиш. Что правда никто не подскажет? Тогда второй вопрос, почему Jackhammer не позволяет создавать арки больше чем на...
  20. fr1g0

    Немножко затруднился в процессе.

    это прекрасная идея. Мне бы вот только понять как избежать проблем со стыковками. Одно очень важное открытие я уже совершил. При повороте текстур (всех) на 45 градусов, у меня выбивает совершенно другие фейсы :facepalm: Это всё из-за уменьшения в 2 раза по всем осям. Оригинал прекрасно...