Такой вариант был представлен, но я от этого воздержался, как от не рекомендуемого.
Файлы с архива скопировал, metamod.vdf сгенерировал, admins_simple.ini вправил.
Что ещё надо?
То, чего не хватает русским лохолизаторам, которые помешаны только на прибыли. Если бы ещё цены были процентов на 20 ниже и действовали сезонные распродажи и скидки, а не так что L4D к примеру 2 года как была 520р так и остаётся в магазине до сих пор 520р, когда за бугром уже 50 - 75% скидки к...
До light_envoronment света как раз и небыло.
Световые энтити:
light - источник света на 360.
light_dynamic - динамический свет который может перемещаться (не совершенет и жрёт много ресурсов).
light_environment - Свет от неба. Прямой источник освещения идущий ото всех текстур sky на...
ambient_generic для для сети использовать не желательно, более того это устаревший вариант звукового фонового оформления. env_soundscape сделан для ревербации любых звуков для игрока попавшего под его воздействия. От сюда такие эффекты как эхо в разных пространствах. Энтитя не проигрывает звуки...
Есть ли не табельный просмотрщик моделей? Табельный с ошибкой вылетает, как и позер.
А ещё мне бы инфо понадобилась о компиляции - рекомпиляции и оформлении с физикой о моделях, для переноса с игры, мода, на игру,мод, желательно на русском, спасибо.
Есть предположение, что light_environment вверх ногами светит.
Ты же не схватится вдруг лихорадочно на текстурах светотень рисовать вручную, если я скажу что свет в игре тоже можно отключить?
Освещение сделать - МОЖНО. Проявить надо смекалку и терпение, постепенно настраивая освещение путём неизвестного числа незначительных подстроек и компиляций. Число лишь зависит от заточенности глаза на это и опыта.
На первой на пример присутствует бежевый контрастный фон со средней тенью. На...
Darksiders глюки звука
Я врядли думаю что кто то сдесь знает в чём дело, но такая ситуация.
После загрузки, в следующие 3-4 секунды игрового времени начинаются звукоискажения, от которых моя кошка под диван забилась. А потом полная тишина в игре. После неё уже любое звуковоспроизведение на...
Ладно хрен бы с самой водой, проблема другая - блики. Можно ли сделать просвет бликов сверху, с внутренней стороны примитива - браша, покрытого водой сверху и сбоку, если зритель смотрит вне браша сбоку, на его верх?
WARNING: Too many light styles on a face at
WARNING: Too many light styles on a face at
КАК? может вылазить подобное, при том в гигантском количестве, при полном отсутствии источников света?? Даже солнца! Бред какой то получается...
Или пока патроны не кончатся... На самом деле CSS не Counter-Strike 2 как ни странно. Уже была новость на форуме что кто то там откололся от команды не сошевшись в идеалах, что бы создать тот самый "истинный" CS2. Вот только новостей не слышал уже несколько лет.
PS: А азиатам нельзя ни при...
$envmap $env_cubemap это отражать мир от ближайшего кубмэпа, это то тут при чём? Мне надо туман в воде вне воды.
Вот vmt'шник воды 2fort'а если это поможет.
"Water"
{
<dx90
{
"$fallbackmaterial" "water/water_2fort_dx80"
}
"%keywords" "tf"
// $forcecheap 1
"%tooltexture"...