Search results

  1. ILZM

    Скриншоты ваших работ

    2 Дядя Миша: Это фонг так светится или что? Какие типы текстур с хл2 используются для этой модели?
  2. ILZM

    Xash3D: Баги/Недоработки

    2 Дядя Миша: я имею ввиду если модель тут не причем, и все это применяется к оригину и углам энтити, то зачем ее называть CL_InterpolateModel?
  3. ILZM

    Xash3D: Баги/Недоработки

    2 Дядя Миша: зачем интерполировать модель в предиктинге? Что этот метод делает?
  4. ILZM

    Неизвсетный pagefile.sys

    2 Дядя Миша: на семерьке открывает и, если файл весит, 180 мб, то он забивает память на 300 мб....
  5. ILZM

    LCZ_CTF_Demo

    2 Лорд Канистра: прикольно и со вкусом. Дробовики бесполезные на такой большой карте. И больше кубомап, плз
  6. ILZM

    Перекрасить текстуру или смешать

    2 Дядя Миша: Да это не атлас вообще. Я просто взял волосы с другой модельки и нацепил на того мужика, и теперь его волосы выглядывают из под нового "парика". Теперь надо плавный переход сделать, потому что все таки модельки то разные с разным стилем. У этой модельки глаза не двигаются. У глаз...
  7. ILZM

    Перекрасить текстуру или смешать

    Перекрасить текстуру или смешать Привет всем. Как сделать так, чтобы волосы на текстуре 1 были похожи на волосы с текстуры 2? Они вроде бы и так сделаны, но переход сильно виден на картинке 3. Мне бы сделать их менее седыми или плавный переход
  8. ILZM

    Скриншоты ваших работ

    2 KPE030T: не похоже. Мб только башня на танка мародера, но на этом все заканчивается. Просто у CnC свой стиль, и его сложно повторить
  9. ILZM

    Нубские Вопросы Half-Life

    2 Дядя Миша: а тогда почему метод называется NormalizeAngles?
  10. ILZM

    Нубские Вопросы Half-Life

    Так вот почему если складывать углы Эйлера, а потом их нормализовать, то получается дерганная хрень? Поэтому приходится работать с кватами
  11. ILZM

    Blender

    2 nemyax: Это потому что SFM строится на базе TF2 с его контентом. Можешь потом удалить весь контент TF2, если он тебе не нужен, и запихать любой контент из любой Source игры
  12. ILZM

    Новый Half-Life Model Viewer 2.0 Beta by Solokiller

    2 Дядя Миша: Я пока не смог полностью определить как работает система, поэтому пока что базовое. Есть 3 типа анимаций. Простая, для ног, и для туловища. Простая - просто обычная анимация без блендов. Для ног - 9 рутевый блендинг, где 0 анимация - это просто idle. А потом уже по часовой...
  13. ILZM

    Unity3d

    2 Badger: Это же вторая версия. Там по-любому все ушло только на графон, потому-что геймплей уже есть из первой версии
  14. ILZM

    Новый Half-Life Model Viewer 2.0 Beta by Solokiller

    2 Дядя Миша: если дела идут так, то реквестирую одну штуку как в сорсовском мдлв. Возможность выбирать и блендить несколько анимаций. Мне это сильно поможет и мб выйдет что-то годное
  15. ILZM

    Вопросы по Blender

    2 nemyax: Не знаю что это. Похоже мне придется забить на это
  16. ILZM

    Вопросы по Blender

    Проблемы со smooth группами. По стандарту все сглажено, но мне так не нужно, потому что очки портятся на первой картинке. Применил auto smooth с углом 75, но дефекты все равно остались на ребрах. Как их убрать?
  17. ILZM

    Взрывные пули

    В combat.cpp на сервере вставь это в функцию void CBaseEntity::FireBullets перед строчкой UTIL_BubbleTrail В XashXT работает, а у тебя наверное хл. Там, думаю, мало различий MESSAGE_BEGIN( MSG_PVS, SVC_TEMPENTITY, tr.vecEndPos ); WRITE_BYTE( TE_EXPLOSION); WRITE_COORD( tr.vecEndPos.x )...
  18. ILZM

    Blender

    2 nemyax: Это какой-то phongexponenttexture. Наверное, что-то типа жирного блеска. Эта текстура размером в 4 раза меньше обычной 1463944502 А как присвоить эту текстуру?