Search results

  1. KiQ

    OpenBeta: landscape_demo

    2 Lev: не, это типа как имитация суставов, и всяких навесных вещей, типа гронад на поясе и т.д.
  2. KiQ

    OpenBeta: landscape_demo

    2 Дядя Миша: рисуется халфовский террейн) Но по крайней модели работают нормально
  3. KiQ

    OpenBeta: landscape_demo

    2 Дядя Миша: На карте alyx, кстати, фпс около 60-70
  4. KiQ

    OpenBeta: landscape_demo

    2 Дядя Миша: уже что-то. Рисуются модельки и вода. bmodel шейдер по-прежнему не компилится, ссылаясь на Полагаю, что это из-за if defined вместо ifdef. Также нет отражений у воды, так как Но это не критично. Прилагаю скрины с ландшафта и с тестовой карты alyx.
  5. KiQ

    OpenBeta: landscape_demo

    2 Дядя Миша: GPU Caps показывает: Кроме того, по нему выходит, что в основном профиле 3.0 у меня это должно поддерживаться. Точно так же, как и GL_EXT_gpu_shader4. То есть в драйвере они заявлены, но нет нужных реализаций?
  6. KiQ

    OpenBeta: landscape_demo

    2 Дядя Миша: то же самое. Странно то, что в генерик шейдерах вообще не упоминается текстурные массивы, по идее фейлиться должно на загрузке шейдера для террейна
  7. KiQ

    OpenBeta: landscape_demo

    2 Дядя Миша: апдейд кумулятивный? Предыдущие не надо ставить? 1475329001 Так, вообще что-то интересное. Черный ландшанфт без травки, а лог сам себе противоречит:
  8. KiQ

    Масштабирование моделей и Hardware Skinning

    Через текстуру 256x4, например и кодировать матрицы в цвета. Тогда все матрицы передавались бы одним сэмплером. Но во-первых, не факт что данные не смазывались бы драйвером, во-вторых выборка из текстуры тоже затратная операция, не уверен, что был бы приемлемый по скорости результат, в третьих...
  9. KiQ

    Масштабирование моделей и Hardware Skinning

    2 ncuxonaT: Потому что для программного придется прокачивать VBO каждый кадр. Сейчас он статический, все трансформации делаются на GPU. А с подсчетом на CPU будет неиграбельный фпс. Эта часть как раз очевидна. Спасти ситуацию мог бы принципиально иной способ заполнения юниформов.
  10. KiQ

    Масштабирование моделей и Hardware Skinning

    2 Cybermax: Я ж русским по белому пишу - ноут у меня :) ну куплю я карточку, мне ее куда, в дисковод вставлять?
  11. KiQ

    Масштабирование моделей и Hardware Skinning

    2 Дядя Миша: ну так очевидно было, что голоса так распределятся) Хотя ладно, у меня еще один ноут с радеоном есть, потесчу на нем
  12. KiQ

    Масштабирование моделей и Hardware Skinning

    2 Дядя Миша: так я народу и объясняю)
  13. KiQ

    Масштабирование моделей и Hardware Skinning

    2 Raid: так на будущее XashNT есть. А на него можно будет без особых проблем мигрировать, если начать делать проект на паранойе
  14. KiQ

    Масштабирование моделей и Hardware Skinning

    Напоминаю, что обновить карточку иногда невозможно по объективной причине того, что она впаяна в процессор. А не потому что "кто-то ленится найти нормальную работу, например". Одно дело взять минимально подходящую карту на авито по дешевке, другое - собирать ради нее целый системник. Ну это так...
  15. KiQ

    Icon of hell 2 ищем помощников

    Ооох. Ну ладно, только в игре такое не вставляй)
  16. KiQ

    OpenBeta: landscape_demo

    2 Дядя Миша: Кстати r_info >r_info GL_VENDOR: Intel GL_RENDERER: Intel(R) HD Graphics 3000 GL_VERSION: 3.1.0 - Build 9.17.10.4229 GL_EXTENSIONS: GL_EXT_blend_minmax GL_EXT_blend_subtract GL_EXT_blend_color GL_EXT_abgr GL_EXT_texture3D GL_EXT_clip_volume_hint GL_EXT_compiled_vertex_array...
  17. KiQ

    OpenBeta: landscape_demo

    Ну тут понятно)
  18. KiQ

    Paranoia Savior 1.51 в разработке

    2 Дядя Миша: а травка расставляется с рандомным поворотом? А то кажется, будто кустики в одну сторону смотрят
  19. KiQ

    Paranoia Savior 1.51 в разработке

    2 Дядя Миша: А фпс походу и вырос еще) у меня как раз при взгляде на первый вариант ландшафта возникала идея, что хорошо бы в свойствах текстуры выставлять радиус, с которым она будет смешиваться. И еще такая идея проскочила. В том же сталкере травка отбрасывается на некотором расстоянии по...
  20. KiQ

    Paranoia Savior 1.51 в разработке

    2 Дядя Миша: GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_COMPONENTS = 512