Search results

  1. Shytan

    de_promhoz

    Амиго, выложи карту ещё раз. Что-то первая ссылка не пашет.
  2. Shytan

    de_promhoz

    А чего.. Нормалёк размер. В наш век дешёвых гигабайтов :)
  3. Shytan

    de_Schturm

    Красиво. Indoor-cкриншоты порадовали. Лучи света сверху - самое оно. Лично я б ещё бампа на пол (да и не только) нафигачил бы.
  4. Shytan

    Cs_chaos

    Ранняя стадия разработки, но всё же скажу.. Если речь идёт о ресторане, то почему строения на снимках напоминают скорее пром. зону? Или это задний двор?
  5. Shytan

    de_promhoz

    Побегал,поиграл.. Как по мне, очень достойная работа. И оформление и моделинг и игровой процесс. Есть чему поучиться. Респект.
  6. Shytan

    de_promhoz

    Классно сделано. Нравится...
  7. Shytan

    de_oxygen

    Не вопрос - пользуйся.
  8. Shytan

    [CS:S] cs_destrtower

    Да зачем тебе этот сетевой компилятор сдался, смешной ты человек :) Разберись с ошибками встроенного, почитай справку и будет тебе счастье :) Используй Cordon Tool - попробуй скомпилить какую-нибудь часть карты, посмотри результат в режиме mat_wireframe 1.
  9. Shytan

    [CS:S] cs_destrtower

    Не верю. Не можт быть... Это VVIS его так долго мурыжил? Многовасто. Впрочем, не важно. Прервалось на VRAD, судя по отсутствию света. Запусти компиляцию с выключенным VVIS, как дойдёт до VRAD - смотри ошибки в логе. На сайте Interlopers.net найдёшь описание ошибки.
  10. Shytan

    De_fok

    Снимаю шляпу. Просто отличная работа.
  11. Shytan

    de_oxygen

    Класс, по скринам мне понравилось. Уютненько так, небо классное. Жаль ссылка не пашет, выложи ещё как-нить - побегаем. Круглые углы на домах - :) Доделывай обязательно.
  12. Shytan

    cs_school

    > Я там шахматные текстуры нашел, на картинке отметил. Ух ты... Интересно как там она вылезла. Наврное с декалем на стене что-то не то. Спасибо. зЫ: а FPS мерялся с ботами или без?
  13. Shytan

    cs_school

    > обьясни зачем за пределами игрозоны там столько всего напихана ? а внутри все как то пустовато. Жду снимков интерьера. Сделаю, как будут. Ну а в это время надо ж было чем-то себя занять :) > если возникли проблемы с оптимизацией советую пока убрать все лишние модели Дык не осталось там уже...
  14. Shytan

    cs_school

    > Много открытого пространства тормоза будут не-по-деццки... Угу. Уже тормозит нещадно. > пробовать с хинтами, а-порталами и т.п. От хинтов мало толку на открытых пространствах. Тут либо видно, либо нет. Раньше надо было мне думать при планировании карты. Пришлось пустить в ход самое...
  15. Shytan

    cs_school

    А, в этом смысле! Ну тогда обоснованно, вопросов нет. Заменю. А то я грешным делом подумал, что "фонари фтопку" = это такой совет по оптимизации карты :) (выше про тормоза разговор шёл).
  16. Shytan

    BLEND-материалы

    Вот ведь лень человеческая! :headshot:А стоило всего-то какой-нить фабричный VMT извлечь да посмотреть, а потом спрашивать. Всё равно, спасибо. =)
  17. Shytan

    cs_school

    Не заметил сразу на снимке. Точно, блин. Но не брашей. Там из-под displacement текстура кирпичей видна. Исправим.
  18. Shytan

    cs_school

    Бассейн школы (внутри пока пусто, жду съёмку). Соединяется со школой переходом, с крыши которого и делался этот снимок.
  19. Shytan

    cs_school

    Обоснуйте :)
  20. Shytan

    cs_school

    2 Satyricon: Та отож.. :( То ли обзор слишком большой, то ли руки кривые...