Search results

  1. Shytan

    [CSS] cs_atp_remixed

    Не совсем понял вопрос... Кстати, что-то и не нахожу где ты его в первый раз задал.
  2. Shytan

    [CSS] cs_atp_remixed

    В идеале, конечно, надо своё. Ну вот, скажем, модель Камаза. Какой смысл её делать с нуля если она уже есть?.. Можно конечо, но времени мало. Хочу доделать карту прежде чем она мне надоест. )) ----------------- Добавил 3D-Skybox (который едва видно из-за тумана :) ), расширил игровое...
  3. Shytan

    [CSS] cs_atp_remixed

    Нет. Скайбокс делался в Blender из текстуры, взятой на том же CGTextures.com. Из сталкера стянуты некоторые модели (будет больше) и совсе немного текстур.
  4. Shytan

    de_promhoz

    Ну вот не сказал бы. Заметил, что небо чистое. Можно было облачками разукрасить. А так свет что внутри, что снаружи не напрягающий. Ну разве что самую малость поднять единиц на 40-60 ambient. Кстати, поменяй название - это уже не beta, а, как по мне, вполне играбельный Release Candidate...
  5. Shytan

    de_promhoz

    Зачот! Вчера с ботами играл. Отличная карта!
  6. Shytan

    [CSS] cs_atp_remixed

    Капля камень точит :) Ну здесь спорить, конечно, трудно. В тех. плане тот Source, который мы имеем в CStrike безнадёжно устарел. Все в теме, все это знают.. Объясняю.. Всё очень просто. На самом деле мне в маппинге нравится процесс :) Многие не согласятся со мной, но мне даже не особо важно...
  7. Shytan

    [CSS] cs_atp_remixed

    2 Zalm: Сейчас, когда делаю что-то, ловлю себя на мысли, что вот здесь надо сразу nodraw, там - func_lod со значением fade на 500-600. Стараюсь оптимально строить с самого начала. Переделывать всегда сложнее. Ну как бы атмосфера такая... туман, запустение вокруг полное.. Бордюр делал...
  8. Shytan

    [CSS] cs_atp_remixed

    Добавил на карту моделек, мусора. В одно из строений поместил источник света - вроде как-то получше стало... Немного оптимизировал скайбокс. Работа продвигается. Вот немного свежих снимков:
  9. Shytan

    [CSS] cs_atp_remixed

    > не реальные в плане ФПС, имелось ввиду.) А... В этом плане пока что всё нормально. Использование areaportals даёт свой ощутимый результат, туман, настройки fade на все модели, nodraw, func_lod. В любой точке карты у меня ~60FPS (к слову, на стандартных картах у меня такая же скорость). 2...
  10. Shytan

    [CSS] cs_atp_remixed

    Подскажи, чему уделить внимание, где подправить.
  11. Shytan

    [CSS] cs_atp_remixed

    Кста, никто не подскажет, отчего у меня VRAD выдаёт следующее: waterindices 8274/65536 16548/131072 (12.6%) При этом воды на карте нет.
  12. Shytan

    Normal Mapping для маленьких

    А... Ну тогда вариант отпадает :(
  13. Shytan

    [CSS] cs_atp_remixed

    Ну вот этим "всего лишь" он собственно и чудесен. :) Удобная штука. Жаль, не знал о ней раньше.
  14. Shytan

    Normal Mapping для маленьких

    Ну тогда давай делись с народом! :)
  15. Shytan

    [CSS] cs_atp_remixed

    Я ж как раз об этом. Только не в Максе, а в Maya, судя по туториалам. И вообще тамошний редактор уровней очень разочаровал тем, что геометрию подправить в нём не представляется возможным. Свет уже раза 3 менял. Пока этот расклад более-менее нравится. Shadow control - чудесная штука! А вот...
  16. Shytan

    Normal Mapping для маленьких

    На самом деле можно и с мелкими деталями. Надо мудрить с режимами смешивания слоёв и настройками Blur. У кого время и терпение есть, конечно. Сам я ограничиваюсь 5-6 слоями и особо не заморачиваюсь.
  17. Shytan

    Normal Mapping для маленьких

    Очень обоснованный ответ, хм.... Попробуй сделать normal map по этому методу, посмотри как карта будет отображаться в движке, а потом уже говори. CrazyBump, конечно, сильный инструмент, но по сути делает то же самое, что и вышепредложенный метод.
  18. Shytan

    Normal Mapping для маленьких

    Заранее извиняюсь если где-то уже эту ссылку упоминали, но вот статья с описанием довольно интересной техники создания карты нормалей. Поклацать в Фотошопе конечно придётся, но результат того стоит. Как бы Crazy bump своими руками..
  19. Shytan

    [CSS] cs_atp_remixed

    Спасибо за отзывы. Displacement будет перерабатываться (он сейчас покрывает всю карту, а реально нужен только местами). То же со стенами. Надо добавить раскрошенных кирпичей. Проблема в том, не знаю как эффективнее это сделать - сейчас они у меня func_detail и func_lod, поэтому выглядят...
  20. Shytan

    [CSS] cs_atp_remixed

    [CSS] cs_atp_remixed Всем привет. Так как предыдущий мой "прожект" разросся до полной неиграбельности, да и просто порядком поднадоел, вот баловства ради делаю некое подобие ремикса на карту из Сталкера. Локация - АТП, та, что возле моста, если кто помнит. Стадия разработки - начальная...