Search results

  1. R

    cs_krizo_beta

    2 Almajestic: Почему? Пользуюсь. Вы карту что ли не скачивали? 2 Z-O-M-B-I-E: Уважение за перезаливку. Сейчас обновлю первый пост.
  2. R

    cs_krizo_beta

    Да, понимаю.. Просто так хотелось быстрей её закончить, что данный этап пришлось назвать бэтой :) Сам в последний момент вспомнил, что там должны они быть)) Голова забита вообще другим. Да, от дерева конечно не ожидал такого. Ну дак основное его предназначение именно для этого :) Карта в...
  3. R

    cs_krizo_beta

    2 primitive: Ну не маленький же)) На самом деле, почему и нет.
  4. R

    cs_krizo_beta

    Хорошо, объясню. Релизил я не только тут, а скриншоты удалил с компьютера. Мне легче было просто перекинуть код.
  5. R

    cs_krizo_beta

    Скачай и увидишь =)
  6. R

    cs_krizo_beta

    cs_krizo_beta cs_krizo_beta Игра: Counter-Strike Source Количество игроков: 32 (16 на 16) Размер: 89 метров Описание: Террористы (Аль-Каида - видимо) захватили здание предприятия "Кризо", якобы для того, что бы выкрасть секретную разработку, под кодовым названием "Большой ***". Задача милиции...
  7. R

    Нубские Вопросы CS: Source

    Отбой. Использовал Cannonfodder's compiller - всё нормально пошло.
  8. R

    Нубские Вопросы CS: Source

    Значит конвертирую модель в GuiStudioMDL и на генерации "optimising mesh" пишет мне, мол ERROR: short conversion out of range 37464 ERROR: Aborted Processing on 'models/model.mdl' Что не так? Сталкивались?
  9. R

    Нубские Вопросы CS: Source

    Туториал о физбоксах от fok'а: ...При создании физбокса можно использовать любые примитивы, можно их масштабировать по разным осям, НО! Не надо делать из них едит поли и тягать за вертексы... Автор даже не потрудился описать, почему это не "Не надо" делать. Вводят людей в заблуждение.
  10. R

    Нубские Вопросы CS: Source

    Существует smd exporter работающий с 3d Max 2008? Всё, разобрался с этим. Ещё вопрос: Что реально нельзя при создании физ бокса "тягать его за вертексы" и вообще конвертировать в "поли"? Как мне быть тогда с моделью такой формы?
  11. R

    Нубские Вопросы CS: Source

    Допустим я делаю карту. Она у меня почти сделана, и делал я её под названием "дэ_пьяныйтелевизор", т.е. у меня к ней все файлы, такие как скрипты саундскейпа и т.д. выглядят так "soundscape_дэ_пьяныйтелевизор". Вопрос заключается в том, будут ли работать эти ресурсы карты также корректно, если я...
  12. R

    Нубские Вопросы CS: Source

    СП3 переставил (SP4 by Psycho-A не устанавливал) - ошибка больше не наблюдается.
  13. R

    [Архив] REVOLUTiON CSM SourceSDK SP3

    Люди, подкиньте пожалуйста зеркальце на CSM SourceSDK SP3 - скорость никакая и не докачивается у меня.
  14. R

    Нубские Вопросы CS: Source

    )) Это точно не вариант. Кароче, появилась такая тема после установки Ultimate SourceSDK SP4 by Psycho-A. Жутко извиняюсь, если это что то другое. Сношу всё нафиг (CSM SP3, SourceSDK SP4 by Psycho-A) и переставляю заново сп3-ий - посмотрим, что получиться.
  15. R

    Нубские Вопросы CS: Source

    2 Psycho-A: Да. В смысле cs то cracked steam
  16. R

    Нубские Вопросы CS: Source

    Компилирую карту, захожу в игру, запускаю карту и... ошибка такого рода: Unable to load authentication library, Exiting... Никто не сталкивался?
  17. R

    Нубские Вопросы CS: Source

    Наверно, я неправильно выразился.. Утилиты я имею ввиду. А то в стандартном наборе CSM SDK SP3, из имеющихся, на виндовс семь - работают только две. Мне интересно просто, может данный набор для компиляции обновился, появились более новые утилиты, более "работоспособные", или просто свежие.
  18. R

    Нубские Вопросы CS: Source

    Народ, подкиньте хороший (желательно лучший:)), сторонний компилятор карт. Спасибо.
  19. R

    Нубские Вопросы CS: Source

    Почему может не работать "овервью" карты? Вроде всё сделал по человечески.. На других картах работает. Делал, помню, другую карту - там тоже работал, хотя делал его так же (овервью) :/ На него может как то влиять 3д скайбокс?..
  20. R

    Нубские Вопросы CS: Source

    Посмотрел.. Там кажись папка просто "correction".. Но всё равно - спасибо.