Search results

  1. MonoLife

    Собственная речь голосом доктара Кляйнера.

    имхо, для изменения тембра и высоты голоса могут сойти фильтры любых более-менее хороших звуковых редакторов
  2. MonoLife

    Мнение геймеров и мэпперов

    2 Gnom: с чем не согласен-то? В последнем посте я сказал: "...что в карте должно нравиться все..." И меня интересовали лишь открытые и закрытые пространства. дай покурить той травы, что ты куришь:)
  3. MonoLife

    Мнение геймеров и мэпперов

    2 Gnom: А я и не говорил, что соотношение закрытого/открытого пространства играет решающую роль. Ясен пень, что в карте должно нравиться все... Но меня интересовал именно вопрос сабжа. Тем не менее, спасибо за комменты :)
  4. MonoLife

    [Архив] REVOLUTiON CSM SourceSDK SP3

    >Skamp Настрой в тулзах Хаммера 2D и будет тебе перемещение курсором
  5. MonoLife

    Мнение геймеров и мэпперов

    2 Gnom: слишком категорично. Я сказал "скромный вывод". Чтобы получился твой п.2, нужно как раз сделать сбалансированную карту :)
  6. MonoLife

    Мнение геймеров и мэпперов

    Благодарю.. Из этого небольшого опроса можно уже сделать скромный вывод: Карты должны быть сбалансированы по количеству открытой и закрытой местности, тогда больше шансов понравиться геймерам. Но не следует забывать и о любителях "подземных лабораторий" и "лазурного берега по сводом скал".. :)
  7. MonoLife

    Мнение геймеров и мэпперов

    2 Gnom: Пожалуй, соглашусь. Будем считать, сорсовские открытые пространства большой коробкой со скайбоксом:) 2 SlayerR: ЗдОрово....Нашелся хоть один ценитель закрытых помещений :) 2 Raid: О! Более развернутый коммент. Молодца :) 2 BerserK: Благодарю за оригинальный ответ 2 Jaga: И тебе...
  8. MonoLife

    Мнение геймеров и мэпперов

    Ярых приверженцев закрытого пространства пока нет, клаустофобов тоже...:) Радует, что в целом, люди понимают в чем изюминка каждой карты - в сбалансированности!
  9. MonoLife

    Мнение геймеров и мэпперов

    Случайно, не наоборот? :) >env_cubemap лично я, согласен.
  10. MonoLife

    Мнение геймеров и мэпперов

    Спасибо тем, кто откликнулся. Подожду еще... Пока размышления вслух: Возможности движка ХЛ1 не позволяли создавать большие реалистичные пространства. Возможности сорса позволяют делать это. Отсюда бытует мнение, что строить мэпу в сорсе нужно теперь с подавляющим большинством открытых...
  11. MonoLife

    Мнение геймеров и мэпперов

    Мнение геймеров и мэпперов Народ! Очень интересует мнение по следующим вопросам: 1. Сингл valve source 2. Мульти valve source 3. Игры движка ХЛ1 сингл 4. Игры движка ХЛ1 мульти варианты ответов: ..a) интересней играть на открытой местности ..b) интересней играть в помещениях 5. Другое (с...
  12. MonoLife

    XAN, с днюхой!

    С Днюхой! Всего.. всего!!:)
  13. MonoLife

    Hitman_17, с днюхой!!

    с Днюхой! °)
  14. MonoLife

    Туторы по Wally

    хех.. ведь, пишут, как... :) типа, в справочниках "компьютер для самоваров" :)
  15. MonoLife

    [Архив] REVOLUTiON CSM SourceSDK SP3

    2 HunterXP: я ж выше говорил, что для контры надо скачать (распаковать) "старые" файлы, с лиц. диска, а не распаковывать gcf'шки из обновленного sdk
  16. MonoLife

    Кто мапил kz_ мапы???

    2 S.T.A.L.K.E.R.: да, нет.. мне кажется, для ХЛДМ их больше, чем для контры.
  17. MonoLife

    Туторы по Wally

    2 Raid: по заголовку сабжа, посмотри здесь: http://www.milena.monolife.fatal.ru/tutors/hl1/wally.htm ну, очень кратенько :)
  18. MonoLife

    Никому не нужны новые карты (эмо-тема).

    >карты полюбому надо штамповать! как раз, не штамповать, а создавать и созидать..:) А все из-за того, что игра в CS - это, почти что спорт, а мэппинг - это искусство, имхо...
  19. MonoLife

    Никому не нужны новые карты (эмо-тема).

    2 Gnom: Не переживай! Делай красивые карты. Ведь смысл в том, что нам они понравятся. Для этого и существуют сообщества и форумы :) А карты.. они все же иногда попадают на зарубежные сервера, правда, спрос на них не большой
  20. MonoLife

    [Архив] REVOLUTiON CSM SourceSDK SP3

    2 mel-off: да, так оно и есть.. Как говорилось выше, я скопировал файлы из более "старой" контры (с установочного DVD) и она (контра) заработала :) Но все равно, в старой контре нет снега.. К тому же, на нынешнем rev SDKsp2 не работает sdk'вский glview.