Search results

  1. FARSH

    помогите сделать прозрачную текстуру

    2 Req: эмм... нет смайлика "спасибо, кэп!"? жаль... я только что от туда)) а фотошопа у меня все равно нет) ну я не думаю, что это займет много времени) с 100-м сообщением!!
  2. FARSH

    помогите сделать прозрачную текстуру

    помогите сделать прозрачную текстуру вот делаю авиаудар. но вместо стандартного ф-15 нужен наш родной белый лебедь :) . я уже и фотку нашел. подрезал ее (416х384), и фон залил по РГБ 0-0-255. но в игре почему-то чернорозовая клеточка :( я не фотошопер, колдовал через "гимп" :facepalm: .бмп во...
  3. FARSH

    cs_abandoned_mansion

    2 Sadist.exe: спасибо, 1к - это много? ну, по сегодняшним меркам... я не знаю что еще можно оптимизировать... ибо дальнейшая оптимизация - это только удаление деталей :( а самые проблемные места - это улица (земля) и забор. мб, у кого-то есть какие-нить конкретные предложения по оптимизации...
  4. FARSH

    cs_abandoned_mansion

    2 Pops: огромное спасибо за советы. но почему всем так не нравятся стандартные текстуры?.. имхо, это дело вкуса. мне, например, и так нравится)) ну это конечно же потому, что не умею пользоваться фотожопом))) тени от моделей? но их вроде и так отбрасывают null-физ-боксы (хз как их правильно...
  5. FARSH

    cs_abandoned_mansion

    2 Pops: извиняй) блин.. всего и не упомнишь) вот... 2 dezax: ну как-то так)
  6. FARSH

    cs_abandoned_mansion

    2 AGRESSOR: всмысле не в том? это еще пока не релизовая версия. мб может еще кто увидит баги, которые я не заметил. да и дождь еще надо запилить
  7. FARSH

    cs_abandoned_mansion

    2 dezax: черт я так и знал. это не вад, это ошибка в компиле. ничего подобного к хаммеру у меня не подключено. а на этой карте вообще нет нестандартных вадов. я так понимаю это из-за того что у меня в пути пробел в "Program Files". недавно начало это появляться. как исправить пока не знаю...
  8. FARSH

    cs_abandoned_mansion

    2 revolution: 2 Andre-V: спасибо :] кста, по-поводу компила. посоветуйте, плиз, подходящие параметы рада :) и конечно же я забыл еще 1 модельку. оочень надеюсь, что это все))
  9. FARSH

    cs_abandoned_mansion

    cs_abandoned_mansion вот, на днях нашел свою старую недоделанную карту. решил ее переделать и довести-таки до релиза. а бросил я ее из-за того, что вп зашкаливал за 2к. загрузив карту модельками и хорошенько прооптимизировав, что-то более-менее играбельное начало вырисовываться. итак...
  10. FARSH

    Нету хада

    а как насчет прописать в консоле ( [~] ): hud_draw 1 все! :D
  11. FARSH

    Ошибки хаммера

    2 Good_ok: у меня давнооо такая же ошибка была. как оказалось, в пути к .вад'ам не должно быть пробелов и русских букв. да и лежать они должны на одном диске с хаммером и контрой.
  12. FARSH

    проблема с лиц. Source SDK

    2 Nucleo: удаление не помогло, вызвало ошибку 2 Noxter: эээ. а что конкретно и где мне прописать? вот GameInfo из КСС: "GameInfo" { game "Counter-Strike Source" title "COUNTER-STRIKE'" title2 "source" type multiplayer_only nomodels 1 nohimodel 1 nocrosshair 0 hidden_maps {...
  13. FARSH

    проблема с лиц. Source SDK

    проблема с лиц. Source SDK Доброго всем времени суток :) . Вот скачал из стима офф. "Source SDK", думал что решил все свои проблемы... ага щаз, размечтался :( Вообщем там, как и в КСМ СДК, в ланчере сначала выбирается мод, а только потом запускается хаммер. Делаю я карту для ХЛДМ, но в хаммере...
  14. FARSH

    de_2014

    2 DUMBASS: нууу это я на всякий случай. чтоб не было недопониманий хД)))
  15. FARSH

    de_2014

    2 predA: спасибо =) как видишь, я и не старался черезчур детализировать карту. однако и это не помогло... :( 2 FiEctro: да, это я говорил про вадник "OPFOR.WAD"
  16. FARSH

    de_2014

    http://rghost.ru/1013379 кидай в папку (!)валв(!) все модели я брал с этого сайта
  17. FARSH

    de_2014

    КАРТА ЗАБРОШЕНА! плиз, закройте тему... ИСХОДНИК .zip (864.2 КБ) ссыль действует в течении 30 дней ПС. Карта переделывается под CS.S
  18. FARSH

    fy_blackhole

    2 MonsterGod: атмосфера хороша! :drink: но на последнем скрине чет дома кубичные какие-то
  19. FARSH

    de_dust2snowy_a

    2 EviL MoNK: прикольна)) вроде еще не говорили... не хватает ИДУЩЕГО снега (ака env_snow)
  20. FARSH

    Будущая профессия

    вот я смотрю тут почти все программисты) а инженеры есть?)) я вот, напр., учусь на инженера-конструктора вертолетов)) главное понимаю, что это именно то, к чему "душа распологает". и маленькая зарплата в перспективе не пугает)