Recent content by Волшебник

  1. В

    Помогите! Очень яркое освещение карты!

    Warning: Too many direct light styles on a face(304.000000,-512.000000,-2975.500000) Выскакивает, когда на одной координате рядом с друг другом находится куча light`ов. Допустим лампочки стоят по координатам (32,43) (32,45) (32,46) и т.п. Исправить - убрать лишние лапочки или поставить подальше...
  2. В

    fy_2vaGoNa_

    Префаб вагонов дашь? :) С текстурами :) P.S. Спасибо, нашёл :)
  3. В

    Создание экскалатора

    Может кто поделится префабом?
  4. В

    Деревья+тень=реалистичность...

    Посмотрел скрин макса, - посмотрел раздел "Помощь по Counter-Strike 1.6". Подумал, может разделом человек ошибся. На скрине больше на hl2 похоже. Снова открыл скрин - увидел, что сзади ландшафт корявый. Значит хл1 :) Круто, круто. На моей карте пригодилось бы такое, на текстуру тень наложить от...
  5. В

    cs_institute

    С виду неплохо. Но помоему сделана лишь маленькая часть карты? ПОтом р_спидс подскочет до неузнаваемости :) А насчёт видяхи Ati Rage 128 - помоему, если вставить в слот от видео карты кусок железа - он будет круче работать, чем данная видяха :)) У меня 2 года стояла 10 лет назад :)
  6. В

    de_sg_museum

    Все ступеньки сделал func_wall.. wploy всёравно около 4000 ... :(
  7. В

    Текстурка планеты (нетайленная)

    Тоже Литву никак не найду :) Видимо, все балты такие. В чужой планете видят свою :)
  8. В

    Помогите сделать......

    Эээм. С func_train`ом и похожими ентитями не работал. Но всё же послушайте мою теорию. Поезд на какой-то стандартной хл-карте, если под него попадаешь - убивал нахрен в гавно. Так что мешает сделать именно такой поезд (тока в виде вентилятора) с анимированной текстурой (в виде вентилятора)?
  9. В

    Создание экскалатора

    Поделись, тоже может понадобится.
  10. В

    Дождь и звуки

    Извращенцы. :) Я сделал так:
  11. В

    de_sg_museum

    Без паники. Добавим чё-нибудь. Сам бьюсь над тем вопросом, что пустовато :) P.S. Что-ж. Все ступеньки перенёс в func_wall, потолок переделал. Осталось ещё 2 этажа :agy: И я походу съехал с петель, работая над картой :)
  12. В

    de_sg_museum

    отвечаю на всё. Спасибо всем конечно за похвалы, но это пока ещё начало работы. Хотя я наверное сделаю и вправду заброшенный музей (сначала планировалось сделать нормальный музей) :)) Что мне даст заброшенный музей: Много ящиков и всяких задержателей w_poly (на карте сейчас wpoly 3000 ; epoly...
  13. В

    de_sg_museum

    Ээм. Большое стекло состоит из 6 брашей :) Т.к. поделено на 6 секторов. В каждом секторе по стеклу. В игре выглядит красиво.. Текстуры специально такие подбирал, чтобы увеличить эффет от дождя. Вот новенькие скрины :)
  14. В

    de_sg_museum

    Видите-ли. Если бы я сделал такое же высокое здание, то его не было бы видно всего. Там 3 этажа в здании (в игре), сколько их в этом здании в реале я никакого понятия не имею.. Здание вытянутое на фотке, а в игре оно вширь т.к. я хотел сделать его более играбельным и интересным для игры. Слишком...
  15. В

    de_sg_museum

    Текстур атцтека тут нет и в помине. Незнаю где вы их нашли. Все текстуры подбирал сам с разных сайтов. Кое-какие текстурки взяты с карты cs_havana и de_cheteau (вроде так) .. Вот более большой скрин: А про которое окно ты говоришь более деталезированым сделать?