Recent content by 10st

  1. 10st

    Масштаб (размер "единицы").

    Ложь и провокация, я считаю. И уж тем более не аксиома. И в какой "игре"? В Half-life или в любой? Если в HL, то это означает проблему HL, а не картостроителей. Если увеличивать пропорционально все размеры, то какая тогда разница? Это может значить, что "камера" неправильно настроена, не там...
  2. 10st

    Масштаб (размер "единицы").

    Этот http://yarko.kiev.ua/size/index.html ? Сейчас прочёл. Но там скорее догадки, а не ответы.
  3. 10st

    Книга Жалоб и Предложений

    А давно раздел "Релизы нубских карт" существует? Зачем такая дискриминация и смута?
  4. 10st

    Масштаб (размер "единицы").

    Масштаб (размер "единицы"). Где-нибудь есть материалы исследований на эту тему? Какому действительному расстоянию аналогична одна "единица" "карты"? Если брать ~2,5 см, то получается как-то неправильно, что персонаж в проём ~80 см может не влезть.
  5. 10st

    "Исходники" карт и их публикация.

    to Midnight: "Карты" "выложены" на моей "домашней странице": http://alias-10st.narod.ru/ .
  6. 10st

    "Исходники" карт и их публикация.

    Итак, я решил "выложить" "исходники" своих "карт" и сделал это. Может, кто-нибудь проверит, не совершил ли я ошибок и корректны ли файлы?
  7. 10st

    "Исходники" карт и их публикация.

    Возникли вопросы: Форматы "rmx" и "rmf" чем-то отличаются? Что лучше подходит для "исходников"?
  8. 10st

    "Исходники" карт и их публикация.

    Думаю, очень, очень косвенно. Поводом для непубликования "исходников" может быть опасение о том, что их ("исходники") могут использовать для плагиата. Думаю, это уже относится больше к вопросу о плагиате, нежели к вопросу о публикации "исходников".
  9. 10st

    "Исходники" карт и их публикация.

    "Исходники" карт и их публикация. Итак, решил создать на эту тему опрос. Вот как мне видится ситуация: исходные материалы инструментов, разработок (от чертежей винта до исходных кодов операционных систем) следовало бы публиковать (и обычно принято это делать), ибо это полезно и способствует...
  10. 10st

    Учебники по созданию "модификаций" для Half-Life

    to Skaarj: Спасибо за ссылку.
  11. 10st

    Учебники по созданию "модификаций" для Half-Life

    Учебники по созданию "модификаций" для Half-Life Кто-нибудь знает ссылки на нормальные учебники по созданию "модификаций" для "Half-Life" или отдельные материалы по этому вопросу? В частности, интересует то, как можно создавать многокартовые уровни.
  12. 10st

    Путин вступил в единую россию

    Думаю, что нынешний президент (В.В. Путин), как и многие "публичные лица" в политике, просто "кукла". Его могут использовать, как дипломата, но настоящей властью он не обладает. Те, кто обладает настоящей властью, просто меняют "кукол" и правят дальше. А народ очень даже не доволен нынешней...
  13. 10st

    У тебя есть настоящая мечта?

    Да, у меня есть настоящая мечта глобального масштаба. Я мечтаю о том, чтобы моя фантазия "Project Piramid" осуществилась.
  14. 10st

    Проблема с "Valve Hammer Editor 3.5".

    Значит, надо достать нормальную видеокарту. Спасибо за ответы. Думаю, не стоит спешить "закрывать" "тему" - вдруг ещё кто-нибудь что-то про это знает.
  15. 10st

    Проблема с "Valve Hammer Editor 3.5".

    Выделять в 3D-виде удобней, да и для "закрашивания" в "текстуры", на мой взгляд, это самый удобный способ. Проблема в том, что теперь выделение перестало нормально работать. Возможно, из-за конфигурации оборудования. Пример: хочу выделить дверь, а выделяется стена за ней.